El dia de hoy dieron a conocer un nuevo sistema, para los que no esten enterados aqui esta el enlace del post oficial.
Cuando lei este post me parecio una idea increible pero, siempre se puede mejorar, lo que en mi opinion seria magnifico seria que se en vez de que el sistema asigne los puntos, te permita a ti asignarlos, eso daria sin lugar a dudas muchisima personalizacion, yo meteria pura destreza en mi DH porque me gusta ver numeros grandes y como progreso con un amigo que tanquea entonces beneficia porque yo solo me preocupo de hacer daño y 700 puntos extra de destreza extra a nadie le caen mal, o incluso un tanque podria meter pura fuerza, o pura vitalidad, o repartir fuerza y vitalidad a partes iguales, o muchisimas combinaciones mas.
lunes, 20 de agosto de 2012
martes, 14 de agosto de 2012
Mejoras para los objetos legendarios
Poco después del lanzamiento de Diablo III, la mayoría de los comentarios que hicieron acerca de los objetos legendarios fueron bastante severos, sin embargo, también muy certeros. En muchos sentidos, los objetos legendarios que lanzamos con el juego sólo eran objetos raros con texto de relleno. Así es, nos llamaste la atención y te escuchamos.
Desde entonces, mi equipo y yo hemos trabajado arduamente para darle a los legendarios ese sabor y sensación que se merecen. Como el parche 1.0.4 está a la vuelta de la esquina, y con él llegarán los nuevos objetos legendarios, quiero aprovechar y platicarte algunos de los cambios.
Hablemos de las quejas más grandes que hubo, junto con algunas que vinieron de nuestro equipo, y veamos lo que hemos hecho para solucionarlas.
Muchos comentaron, y con razón, que los objetos legendarios del juego no se percibían lo suficientemente épicos. Algo que Diablo II hizo muy bien fue crear algunos objetos muy memorables y se les llamaba "únicos". Aunque ahora los llamamos legendarios, realmente tuvimos en mente la palabra "único" al hacer estos cambios. La rareza de los legendarios y su coloración significa que cuando caen deberías sentir que estás obteniendo algo especial; que no sólo se trata de otra espada. Un objeto realmente legendario debería tener historia y deberías ser capaz de imaginar que un arcanista poderoso lo imbuyó con magia especial desde las profundidades de su biblioteca mohosa.
Parte de dicha sensación viene del momento en que equipas el objeto y ves que tiene arte especial que lo distingue de todos los demás objetos del juego. Los artistas ya dieron en el clavo con esta parte, pero con el 1.0.4 han ido todavía más lejos para que estos objetos demuestren visualmente lo épicos que son en verdad; pero hablaré de eso en un momento.
Por mi parte, en cuanto al diseño, para llevar la singularidad a los objetos legendarios, hemos incorporado efectos personalizados en más de 50 de ellos. Aquí hay algunos cuantos:




Como los objetos legendarios son únicos, podemos hacer cosas divertidas que no es posible llevar a cabo con otros tipos de objetos. Una de las principales metas de Diablo III y del sistema de habilidades y runas es proporcionar una enorme cantidad de personalización; con los objetos legendarios, somos capaces de apoyar dicha meta.
En el 1.0.4 incorporamos varios objetos que son realmente útiles para kits de habilidades muy específicos. Esto puede ayudar a que la gente diga "¿por qué no intentarlo?" y pruebe epecializaciones menos comunes. A lo mejor no tienen las estadísticas de DPS más altas del juego, pero podrás jugar tu clase de formas nuevas e interesantes.
Un gran poder conlleva una gran responsabilidad. Parecería que algunos afijos del juego estarían muy desbalanceados si dejamos que se acumulen en exceso. ¿Cómo le hacemos entonces?
Trajimos de vuelta muchos de los objetos de la franquicia de Diablo a Diablo III, pero en muchos casos lo único que hicimos fue traer de vuelta el nombre. No considero que hayamos recreado bien el modo en que te ayudaban a jugar. Así que le dimos una revisada a los legendarios “ancestrales” para tener la certeza de que se mantendrían tan fieles a su nombre como fuera posible y, en algunos casos, hasta los hemos mejorado.
Solíamos reducir el valor de ciertos afijos en los objetos legendarios porque nos preocupaba que el tener afijos sin variación los haría desbalanceados. El resultado concreto fue que convirtió esos objetos en algo así como una porquería. Por ejemplo, si el nivel del objeto (ilvl) era 50, el primer afijo siempre salía en 50, el siguiente en 47 y el siguiente en 43; esto lo hacíamos para compensar la potencia de los afijos invariables en un mundo aleatorio, pero aprendimos que no es necesario y que ESTÁ BIEN que los objetos legendarios sean poderosos. Así que hemos aprendido la lección y ya no reduciremos el valor de los afijos invariables en los objetos legendarios. Por ejemplo, si un legendario de ilvl 50 tenía Fuerza en uno de sus afijos invariables, antes probablemente hubiera tenido un rango similar a uno de nivel 45, lo que lo hacía un objeto con una potencia bastante baja; sin embargo, ahora siempre tendrá un rango de un afijo de nivel 50.
Además, los objetos legendarios solían tener un límite de ilvl 62, así que era casi imposible que encontraras un arma que tuviera buen DPS. Pero ya no. Hemos aumentado el calibre de MUCHOS de los nuevos legendarios para que sean de ilvl 63, dándoles acceso a los afijos más altos posibles del juego.
También estamos trabajando en algunos cambios para el 1.0.4 que harán que las armas a dos manos sean mejores en general, lo que a su vez tendrá un impacto en las legendarias a dos manos.
Aquí hay un buen ejemplo de todo lo que acabo de decir.

Con eso probablemente cubrí todos los puntos principales relacionados con los objetos legendarios en el 1.0.4, pero hay algunos detalles extras que se refieren a su funcionamiento después de la aplicación del parche y queremos que estés preparado.
De aquí en adelante - quiero reiterar que estos cambios sólo afectarán a los objetos legendarios que caigan después del lanzamiento del parche 1.0.4; esto incluye los objetos que todavía no han sido identificados (puesto que los objetos reciben sus valores cuando caen). Dada la extensa cantidad de cambios que haremos, no podemos “convertir” los legendarios viejos en nuevos, ya que lo que podría representar un objeto decente podría convertirse en uno peor y viceversa.
¡No todo cambiará! - a veces es suficiente que un legendario sea muy poderoso y algunos son realmente buenos. Por ejemplo, “Helm of Command” no cambiará en el 1.0.4.
¿Y qué pasará con los sets? - vale la pena aclarar que los objetos verdes de set son objetos legendarios (solo que tienen un bono de set), así que la filosofía anterior también se aplica. Algunos bonos de set cambiarán y se volverán más poderosos, además de que el ilvl base de muchos será incrementado a 63.
Nuevos nombres de set - como los bonos de set no interactuarán entre los sets pre y post 1.0.4, los nuevos sets tendrán nuevos nombres, así como nuevas piezas individuales, para evitar confusión.
Legendarios creados - si actualmente tienes un plano de oficio para crear un legendario y cambiamos el objeto de algún modo, NO tendrás que obtener un nuevo plano para el objeto en cuestión. Si creas algo justo después del lanzamiento del 1.0.4, obtendrás el nuevo objeto.
Te queremos agredecer tus comentarios y estamos ansiosos por ver cómo te tratan los nuevos legendarios en el 1.0.4 (y más allá). Mantente atento de los demás artículos de información del parche 1.0.4 que publicaremos conforme se aproxime el lanzamiento del parche.
Estoy muy orgulloso de la forma en que el equipo se esforzó para incorporar estos cambios y realmente se trató de un trabajo en equipo. Cuando empezamos a hablar acerca de mejorar los legendarios para hacerlos más geniales, muchos de los artistas se emocionaron mucho e hicieron todo lo posible para hacerlos mucho más sexys. Aquí te dejo un pequeño adelanto unos cuantos de los cambios que haremos a los objetos, así como algunos de sus "procs".
¡Que lo disfrutes!
Tomado en su totalidad del foro en español latinoamericano de Diablo 3
Desde entonces, mi equipo y yo hemos trabajado arduamente para darle a los legendarios ese sabor y sensación que se merecen. Como el parche 1.0.4 está a la vuelta de la esquina, y con él llegarán los nuevos objetos legendarios, quiero aprovechar y platicarte algunos de los cambios.
Hablemos de las quejas más grandes que hubo, junto con algunas que vinieron de nuestro equipo, y veamos lo que hemos hecho para solucionarlas.
Tienes que sentirlos como si fueran únicos
Muchos comentaron, y con razón, que los objetos legendarios del juego no se percibían lo suficientemente épicos. Algo que Diablo II hizo muy bien fue crear algunos objetos muy memorables y se les llamaba "únicos". Aunque ahora los llamamos legendarios, realmente tuvimos en mente la palabra "único" al hacer estos cambios. La rareza de los legendarios y su coloración significa que cuando caen deberías sentir que estás obteniendo algo especial; que no sólo se trata de otra espada. Un objeto realmente legendario debería tener historia y deberías ser capaz de imaginar que un arcanista poderoso lo imbuyó con magia especial desde las profundidades de su biblioteca mohosa.
Parte de dicha sensación viene del momento en que equipas el objeto y ves que tiene arte especial que lo distingue de todos los demás objetos del juego. Los artistas ya dieron en el clavo con esta parte, pero con el 1.0.4 han ido todavía más lejos para que estos objetos demuestren visualmente lo épicos que son en verdad; pero hablaré de eso en un momento.
Por mi parte, en cuanto al diseño, para llevar la singularidad a los objetos legendarios, hemos incorporado efectos personalizados en más de 50 de ellos. Aquí hay algunos cuantos:
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Dejaremos que tomes venganza de los grupos de monstruos raros y campeones al darte afijos de monstruos por medio de objetos legendarios. |
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Similar a las habilidades de la Hermetista, te permite volver a los enemigos los unos contra los otros. |
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Además de que tendrás apariencia realmente genial cuando dejes un camino de fuego a tu paso, podrás crear trampas interesantes. |
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También hay algunas cosas que sólo son por diversión. ¡Todos quieren ser como "Ghom"! Estos pantalones te volverán "aromático". Incluyen un perjuicio y un efecto de nube de gas; incluso puedes pasarle este efecto a tus aliados. |

Nueva Version
Vieja version


Una columna gigante de luz sale desde el cielo e invoca a un ángel para que luche a tu lado. ¿Hay algo más que decir?

Nuevo
Viejo

Esta espada tiene la probabilidad de invocar a un demonio para que luche a tu lado; con un giro interesante. El demonio tiene el afijo "Cadenas ígneas" y la otra punta está atada a tu personaje. ¡Mwajaja!

Promueve la diversidad de especializaciones
Como los objetos legendarios son únicos, podemos hacer cosas divertidas que no es posible llevar a cabo con otros tipos de objetos. Una de las principales metas de Diablo III y del sistema de habilidades y runas es proporcionar una enorme cantidad de personalización; con los objetos legendarios, somos capaces de apoyar dicha meta.
En el 1.0.4 incorporamos varios objetos que son realmente útiles para kits de habilidades muy específicos. Esto puede ayudar a que la gente diga "¿por qué no intentarlo?" y pruebe epecializaciones menos comunes. A lo mejor no tienen las estadísticas de DPS más altas del juego, pero podrás jugar tu clase de formas nuevas e interesantes.
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Quizá quieres probar un bárbaro capaz de atacar a distancia. Pensamos que eso es genial, aquí tienes. |
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El concepto de un arcanista melé es bastante popular y creemos que esta vara también lo será. |
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Ciertamente no es una especialización rara, pero este es un muy buen objeto para cualquier santero enfocado en mascotas. Si consideramos las mejoras de las mascotas en el 1.0.4, creemos que será muy atractivo. |
Proporciona decisiones interesantes
Un gran poder conlleva una gran responsabilidad. Parecería que algunos afijos del juego estarían muy desbalanceados si dejamos que se acumulen en exceso. ¿Cómo le hacemos entonces?
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Piel Áurea es un buen ejemplo. Tiene 100% de probabilidad de hallazgo de oro, además de que los monstruos tienen la probabilidad de tirar oro cuando los golpeas. ¿Nada mal, cierto? Pero el sacrificio es que no puede tener estadísticas primarias. En cambio, aceptamos el sabor del objeto y, como es una piel de oro (!), te proporcionamos resistencias y reducción de daño adicional. Esto creará decisiones interesantes en relación con la manera en que logras que este objeto te sea de utilidad, sin embargo, tendrás que buscar otro modo para obtener las estadísticas que realmente necesitas si quieres todo ese hermoso oro. El balanceo de tus objetos de esta forma te proporcionará desafíos divertidos e interesantes.
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Honra a los ancestros
Trajimos de vuelta muchos de los objetos de la franquicia de Diablo a Diablo III, pero en muchos casos lo único que hicimos fue traer de vuelta el nombre. No considero que hayamos recreado bien el modo en que te ayudaban a jugar. Así que le dimos una revisada a los legendarios “ancestrales” para tener la certeza de que se mantendrían tan fieles a su nombre como fuera posible y, en algunos casos, hasta los hemos mejorado.
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Los nuevos "Frosties" son más similares a los "Frosties" antiguos, pues tienen grandes bonos al daño y a las habilidades de "Frío". |
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Para honrar al objeto original, le dimos a todos los ataques de proyectil la probabilidad de que perforen las defensas del objetivo |
Se siente su poder
Solíamos reducir el valor de ciertos afijos en los objetos legendarios porque nos preocupaba que el tener afijos sin variación los haría desbalanceados. El resultado concreto fue que convirtió esos objetos en algo así como una porquería. Por ejemplo, si el nivel del objeto (ilvl) era 50, el primer afijo siempre salía en 50, el siguiente en 47 y el siguiente en 43; esto lo hacíamos para compensar la potencia de los afijos invariables en un mundo aleatorio, pero aprendimos que no es necesario y que ESTÁ BIEN que los objetos legendarios sean poderosos. Así que hemos aprendido la lección y ya no reduciremos el valor de los afijos invariables en los objetos legendarios. Por ejemplo, si un legendario de ilvl 50 tenía Fuerza en uno de sus afijos invariables, antes probablemente hubiera tenido un rango similar a uno de nivel 45, lo que lo hacía un objeto con una potencia bastante baja; sin embargo, ahora siempre tendrá un rango de un afijo de nivel 50.
Además, los objetos legendarios solían tener un límite de ilvl 62, así que era casi imposible que encontraras un arma que tuviera buen DPS. Pero ya no. Hemos aumentado el calibre de MUCHOS de los nuevos legendarios para que sean de ilvl 63, dándoles acceso a los afijos más altos posibles del juego.
También estamos trabajando en algunos cambios para el 1.0.4 que harán que las armas a dos manos sean mejores en general, lo que a su vez tendrá un impacto en las legendarias a dos manos.
Aquí hay un buen ejemplo de todo lo que acabo de decir.
Nuevo
Viejo


¡BUM!
Todo lo demás
Con eso probablemente cubrí todos los puntos principales relacionados con los objetos legendarios en el 1.0.4, pero hay algunos detalles extras que se refieren a su funcionamiento después de la aplicación del parche y queremos que estés preparado.
De aquí en adelante - quiero reiterar que estos cambios sólo afectarán a los objetos legendarios que caigan después del lanzamiento del parche 1.0.4; esto incluye los objetos que todavía no han sido identificados (puesto que los objetos reciben sus valores cuando caen). Dada la extensa cantidad de cambios que haremos, no podemos “convertir” los legendarios viejos en nuevos, ya que lo que podría representar un objeto decente podría convertirse en uno peor y viceversa.
¡No todo cambiará! - a veces es suficiente que un legendario sea muy poderoso y algunos son realmente buenos. Por ejemplo, “Helm of Command” no cambiará en el 1.0.4.
¿Y qué pasará con los sets? - vale la pena aclarar que los objetos verdes de set son objetos legendarios (solo que tienen un bono de set), así que la filosofía anterior también se aplica. Algunos bonos de set cambiarán y se volverán más poderosos, además de que el ilvl base de muchos será incrementado a 63.
Nuevos nombres de set - como los bonos de set no interactuarán entre los sets pre y post 1.0.4, los nuevos sets tendrán nuevos nombres, así como nuevas piezas individuales, para evitar confusión.
Legendarios creados - si actualmente tienes un plano de oficio para crear un legendario y cambiamos el objeto de algún modo, NO tendrás que obtener un nuevo plano para el objeto en cuestión. Si creas algo justo después del lanzamiento del 1.0.4, obtendrás el nuevo objeto.
Te queremos agredecer tus comentarios y estamos ansiosos por ver cómo te tratan los nuevos legendarios en el 1.0.4 (y más allá). Mantente atento de los demás artículos de información del parche 1.0.4 que publicaremos conforme se aproxime el lanzamiento del parche.
Una cosa más...
Estoy muy orgulloso de la forma en que el equipo se esforzó para incorporar estos cambios y realmente se trató de un trabajo en equipo. Cuando empezamos a hablar acerca de mejorar los legendarios para hacerlos más geniales, muchos de los artistas se emocionaron mucho e hicieron todo lo posible para hacerlos mucho más sexys. Aquí te dejo un pequeño adelanto unos cuantos de los cambios que haremos a los objetos, así como algunos de sus "procs".
¡Que lo disfrutes!
Andrew Chambers es un Diseñador de Juego Senior de Diablo III. Pasó seis meses organizando un juego de Vampire the Masquerade en vivo (LARP por sus siglas en inglés) para más de 100 personas y casi no lo hizo para conocer mujeres... casi.
Tomado en su totalidad del foro en español latinoamericano de Diablo 3
lunes, 6 de agosto de 2012
Perfiles de personaje
El dia de hoy se abrieron los perfiles de personaje, una caracteristica del sitio web que permite ver los heroes y avances de otras personas por medio del Batletag.
Puedes ver los personajes, su equipamiento, sus habilidades y su progreso Post en el foro
Puedes ver los personajes, su equipamiento, sus habilidades y su progreso Post en el foro
- Examinar el armamento, estadísticas y habilidades de tus héroes. ¿Qué tan alto has llevado los atributos de tus personajes? ¿Qué tienen equipado en cada una de sus ranuras? ¿Cuáles son tus bonos más prominentes de armamento? ¿Qué habilidades componen su especialización actual? Los detalles aguardan en la pestaña "héroes".
- Darle seguimiento a tu progreso del juego. ¿Cuánto actos has terminado? ¿Qué jefes has destrozado en cada nivel de dificultad? ¿A qué nivel has llevado tus artesanos extremos y normales? Averígualo en la pestaña "carrera". También puedes consultar cuánto tiempo has jugado (por clase) a lo largo de tu carrera entera en Diablo III, así como saber cuántos monstruos y élites has matado.
- Compartir con tus amigos. La pestaña "amigos" te permite ver los personajes de tus amigos de BattleTag, para comparar armamento, habilidades y selección de runas, entre otras cosas. También puedes hacer clic en un BattleTag en los foros de Diablo III para acceder al perfil del jugador en cuestión.
jueves, 2 de agosto de 2012
Armas de una o dos manos? Demon Hunter, Arcanista
Siempre esta la posibilidad de escoger arma de una mano y objeto de mano izquierda o armas de dos manos, en el caso de monje, barbaro y cazador de demonios se pueden equipar dos armas a la vez, pero eso deja la pregunta de que es mejor usar?
*No he podido comprobar efectos de una u otra arma en otras clases porque las clases que yo ocupo son Demon Hunter y Arcanista
*Las Builds son las que yo uso para daño, para sobrevivir es algo diferente
*Todo esto salio de mi observacion del juego, asi que puede haber cosas mal
Todo depende de tu estilo de juego y las habilidades que quieras usar, algunas combinan mejor con ciertos tipos de arma
- Usar armas de Dos manos te otorga un daño por golpe mayor, mientras que dos armas a Una mano te otorga un daño por segundo mayor
- Las armas de dos manos hacen que un golpe critico cause mucho mas daño tambien benefician los ataques que tienen un alto % de daño de arma y benefician los ataques que no dependen de la velocidad de ataque
- Por su parte las armas de una mano mejoran la velocidad de ataque y regeneracion de recursos, al disparar mas rapido tambien se percibiran mayor cantidad de golpes críticos, al ser armas que su principal ventaja es la velocidad de ataque es mas complicado usar ataques de mucho consumo de recursos porque los recursos se agotarían muy rápido. Al usar armas de dos manos el ataque se intercala entre las dos armas
- Tambien hay habilidades que funcionan mejor con uno u otro estilo
- En caso del demon hunter podrian ser:
- Personalmente prefiero el uso de Ballestas de una mano, pero depende de tu estilo de juego y los hechizos con los que lo combines
- Arma a dos manos: Ballesta/Arco + Alijaba, Un ejemplo de Build de daño para esta combinacion
- Boleadora Por el hecho de que tarda un segundo en explotar, y he notado que si lanzas varias juntas solo valen las que lanzas mientras no este por explotar la anterior
- Empalar Su daño es alto (250%) y eso sumado al alto daño de las ballestas a dos manos hará que sea mucho daño de un golpe y si se tiene alta probabilidad de critico y la runa lesiones graves se llegan a golpes mucho mas altos
- Espiral de cuchillas Su daño es muy alto (320%) y al tener reutilizacion no depende de tu velocidad de ataque, sin importar tu velocidad de ataque solo lo lanzaras una vez cada diez segundos, aunque eso ocasiona que este sea un hechizo auxiliar
- Mina de espigas Tienen un daño alto y al ser colocadas y tomar un tiempo en cargar tampoco dependen de la velocidad de tu ataque, solo de tu daño con arma
- Lluvia de venganza Este hechizo depende de tu daño de arma, no depende para nada de tu velocidad de ataque
- Flecha dispersiva Este ataque gasta mucho odio y es una habilidad muy fuerte, al costar tanto odio no se puede usar muchas veces, así que la velocidad de ataque no es un factor y al ser un ataque con tanto daño es recomendable combinarlo con armas de dos manos
- Arma a una mano: Ballestas de una mano Un ejemplo de Build de daño para esta combinacion
- Flecha elemental Al ser un ataque que tiene una baja cantidad de daño (155%) en comparación a otras, esta habilidad es recomendable su uso rapido y prolongado, con una cantidad de 125 de odio se podrian disparar 12 flechas y con una velocidad de ataque de 2 por segundo serian 930% de daño con arma en 6 segundos por objetivo, porque flecha elemental no solo afecta a un enemigo, y si se combina con algunas pasivas o algunas habilidades activas se puede llegar a desatar una lluvia de flechas casi interminable.
- Marcado para morir (Runa Enemigo Mortal) Esta habilidad combinada con esta runa te regenerara odio por golpe, eso combinado con una velocidad de ataque alta te hara regenerar mucho odio y combinado con Flecha elemental (gasta 10 de odio) y Compañero (Con la runa del muercielago que regenera 3 de odio) te haria regenerar una cantidad de odio tan alta que se podria lanzar muchas mas flechas de lo normal de una manera casi indefinida
- Flecha famélica y Fuego evasivo Como son ataques con relativamente poco daño y que generan recursos, al ser combinados con armas veloces generara recursos mucho mas rapido
- En caso del Arcanista podrian ser:
- Personalmente prefiero el uso de armas de dos manos en el arcanista, pero depende de las habilidades con las que lo combines y tu estilo de juego
- Armas de dos manos: Un ejemplo de Build de daño para esta combinacion
- Todos los hechizos de la categoria "Poder" tienen beneficio al ser usados con arma de dos manos, por su alto daño, todos arriba de 200%, y por el hecho de que no dependen de la velocidad de ataque:
- Onda Expansiva es un golpe al instante que hace mucho daño y tiene reutilizacion
- Ciclon Energetico hace mucho daño y no importa si tienes un ataque lento, a los enemigos que golpee les hara ese daño
- Hidra la hidra no depende de tu velocidad de ataque para hacer daño y al tener un daño menor al 100%, si se combinara con arma de una mano el daño seria minimo e inutil
- Meteoro hace un daño muy alto y no depende de tu velocidad de ataque, a los enemigos que golpee les hara mucho daño sin importar si atacas lento
- Granizo hace un daño alto y es en area, hace daño por pulsos regulares en los que no afecta la velocidad de ataque
- Arconte las habilidades que desbloquea arconte son de daño con arma elevado (Ola desintegradora 300%, Impacto arcano 200% Estallido arcano 115% pero con reutilizacion) y no dependen completamente de tu velocidad de ataque
- Desintegrar Este ataque no depende de tu velocidad de ataque
- Armas de una mano + objeto de mano izquierda Un ejemplo de Build de daño con esta combinacion
- Todos los hechizos exclusivos son beneficiosos con esta combinacion puesto que no hacen daño, dependen de la velocidad del arma y con ciertas pasivas y runas regeneran recursos
- Orbe Arcano Este es uno de lso pocos ataques del arcanista que depende de la velocidad de ataque
*No he podido comprobar efectos de una u otra arma en otras clases porque las clases que yo ocupo son Demon Hunter y Arcanista
*Las Builds son las que yo uso para daño, para sobrevivir es algo diferente
*Todo esto salio de mi observacion del juego, asi que puede haber cosas mal
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Farmear Oro 150k por hora
Si acaban de terminar infierno y no tienen armadura para entrar en Averno, pueden comprar cosas en la casa de subastas o incluso buscar objetos en los canales de juego, pero para eso se necesita oro, y farmear oro se volvio algo complicado con el incremento de los gastos de reparación, pero hay algo que se puede hacer.
- Primero hay que conseguir un set de Hallazgo de oro, en la casa de subastas conseguí 220 de hallazgo y 295 con valor Nefalem y solo inverti como 200k, no hay que preocuparse que las estadísticas sean muy buenas, solamente filtrar por hallazgo de oro y remate de 20000 y filtrar por los objetos que tengan vitalidad y la estadística de tu clase
- Luego buscar objetos para el Templario, por que el templario? porque puede equipar objetos de mano izquierda y eso te da mas hallazgo, el seguidor no te otorgara gran cosa de hallazgo pero lo que sea esta bien
- Ya que conseguiste tu set, veras que como las estadísticas no son muy fuertes no podras farmear en infierno, así que tienes que buscar un acto de pesadilla en el que puedas pasarlo sin morir y que te de buenos resultados
- Por el dps que tendrás por el hecho de traer armas de nivel 60 podras matar de uno o dos golpes, yo tengo 15k de daño y 220 de hallazgo y farmeo 150k por hora en los dias con suerte y lo menos que he farmeado han sido 100k por hora sin pagar reparaciones mas que cada 3 o 4 periodos de farmeo farmeando en el acto 3 de pesadilla, podría hacerlo en el 4, pero el 3 es mas largo y tiene muchos mas élites y grupos de monstruos
domingo, 22 de julio de 2012
Las voces de Santuario
El doblaje de diablo 3 en mi opinion fue muy bueno, aqui estan quienes hicieron las voces de varios
personajes de la historia
personajes de la historia
- Personajes Jugadores
- Bárbara Mariana Santiago
- Bárbaro Rubén Moya
- Cazadora de Demonios Irina Índigo
- Cazador de Demonios Luis Daniel Ramirez
- Monja Dulce Guerrero
- Monje Gerardo Reyero
- Santera Sarah Souza
- Santero Mario Arvizu
- Arcanista (Femenino) Xóchitl Ugarte
- Arcanista (Masculino) José Antonio Macías
- Elenco Principal
- Adria Yolanda Vidal
- Deckard Cain Jesse Conde
- Leah Christine Byrd
- Tyrael Juan Carlos Tinoco
- Seguidores
- Hermetista Gaby Ugarte
- Truhán Germán Fabregat
- Templario Enrique Cervantes
- Herrero Gabriel Pingarron
- Orfebre José Gilberto Vilchis
- Personajes Adicionales
- Abd al-Hazir César Soto
- Asheara Circe Luna
- Auriel Marcela Páez
- Azmodán Ricardo Tejedo
- Belial Ismael Castro
- Capitán Hale Armando Coria
- Capitán Rumford Andrés García
- Emperador Hakán Héctor Cuevas
- Imperius Humberto Vélez
- Ithereal Edgar David Aguilera
- Rey Leoric / Rey Esqueleto Ricardo Brust / Salvador Reyes
- Maghda Verónica López
- Dama del Dolor Sara Souza
- Zoltun Kall Rolando de Castro
martes, 17 de julio de 2012
Logros de conversación Deckard Cain
Hay 14 logros de conversación, cuatro son ganados obteniendo los otros 10
- Logros
- El arte de conversar
- He escuchado suficiente
- Quédate aqui y escucha
- Mucho mas que historias
- Hechizada
- A solas
- Pequeños y oscuros secretos
- Por la orden
- El secreto de edades
- Para atrapar al ladron
- Hablar no cuesta nada, los amigos todo
- El fastidio de Edrig
- Todos quieren a Shen
- Acto 1
- ¿Quien eres?
- En la gesta Una corona destrozada
- Profecia de los ultimos dias
- En la gesta Una corona destrozada
- Tu sobrina adoptiva
- En la gesta Una corona destrozada
- El desquiciado Rey Leoric
- Solo en la gesta Una corona destrozada
- Los Horadrim
- En la gesta La espada rota
- El Arcangel Tyrael
- En la gesta La espada del forastero
- Los origenes del aquelarre
- En la gesta La espada rota
- Los viajes de Leah y Cain
- Unicamente despues de terminar La espada rota y antes de La calamidad de Valoria
- La Piedra Ecumenica
- Unicamente despues de terminar La espada rota y antes de La calamidad de Valoria
- Destruccion de la Piedra Ecumenica
- Unicamente despues de terminar La espada rota y antes de La calamidad de Valoria
miércoles, 4 de julio de 2012
Logros de conversación Orfebre
Hay 14 logros de conversación, cuatro son ganados obteniendo los otros 10
- Logros
- El arte de conversar
- He escuchado suficiente
- Quedate aqui y escucha
- Mucho mas que historias
- Hechizada
- A solas
- Pequeños y oscuros secretos
- Por la orden
- El secreto de edades
- Para atrapar al ladron
- Hablar no cuesta nada, los amigos todo
- El fastidio de Edrig
- Todos quieren a Shen
- Acto 1
- Los muertos insosegables
- En la gesta Una corona destrozada
- Hablame de ti
- En la gesta Una corona destrozada
- Deckard Cain
- En la gesta Una corona destrozada
- Joyas
- Solo en la gesta Una corona destrozada
- Rey Leoric
- Solo en la gesta Reina del Rey Negro
- La Estrella Caida
- En la gesta La espada del forastero
- El Mundo
- En la gesta La espada rota, despues de hablar con alaric
- Visiones Sombrias
- En la gesta La calamidad de Valoria
- Congoja
- En la gesta Tras la huella del aquelarre
- El Forastero
- En la gesta El angel cautivo
- El camino por delante
- En la gesta Regresa a Nueva Tristram
- Acto 2
- Una joya especial
- Iniciando la gesta Sombras en el Desierto despues de escuchar conversaciones anteriores
- El calor del desierto
- Iniciando la gesta Sombras en el Desierto
- La leyenda de Zei El Taimado
- Desbloqueada por Una joya especial en la conversacion Un caso de identidad Equivocada
- Caldeum
- Iniciando la gesta Una audiencia Real
- Un rumor misterioso
- Iniciando la gesta Sombras en el Desierto
- Zoltun Kall
- En la gesta El traidor de los Horadrim
- Mitos y leyendas
- En la gesta Sangre en las dunas
- El precio de la joya
- En la gesta La Piedra Esencial Negra
- La Piedra Esencial Negra
- En la gesta La purga de Caldeum
- Acto 3
- El helado norte
- En la gesta El asedio del Torreon del Baluarte
- Mas recuerdos
- En la gesta Retar al destino
- La Esencia de la Joya
- En la gesta Rompeasedios
- Los campos de batalla
- En la gesta Maquinas de Guerra
- El fin
- En la gesta Corazon del Pecado
- Preguntas Complejas
- En la gesta Temblores en la Piedra
- Acto 4
- Un dia negro
- En la gesta La caida de los Cielos Superiores
- Esperanza
- En la gesta La caida de los Cielos Superiores
- La caceria continua
- En la gesta La caida de los Cielos Superiores
- El alma de Leah
- En la gesta Luz de Esperanza
- Hombre o Dios
- En la gesta Al Pie del Capitel
- Ruina y Corrupcion
- En la gesta Al Pie del Capitel
- El Señor del Terror
- En la gesta Mal Supremo
martes, 3 de julio de 2012
Logros de conversación Herrero
Hay 14 logros de conversación, cuatro son ganados obteniendo los otros 10
- Logros
- El arte de conversar
- He escuchado suficiente
- Quedate aqui y escucha
- Mucho mas que historias
- Hechizada
- A solas
- Pequeños y oscuros secretos
- Por la orden
- El secreto de edades
- Para atrapar al ladron
- Hablar no cuesta nada, los amigos todo
- El fastidio de Edrig
- Todos quieren a Shen
- Acto 1
- El herrero fatigado
- Solo disponible terminando la gesta El legado de Cain y antes del inicio de Una corona destrozada
- Nueva Tristram
- Solo disponible en la gesta La estrella caida
- El abuelo de edrig
- Disponible despues de matar a su esposa
- Maira Eamon
- Disponible al terminar la gesta Reinado del Rey Negro, desaparece al final del Acto 1
- La desaparicion de Cain
- Solo disponible en la gesta El legado de Cain
- El padre de Edrig
- Disponible en la gesta La calamidad de Valoria
- La suerte del padre de Edrig
- Disponible al iniciar la gesta Regresa a Nueva Tristram
- Acto 2
- El regreso a Caldeum
- Al inicio de la gesta Sombras en el desierto
- Cambios en la ciudad
- Disponible en la gesta El camino a Alcarnus
- La relacion con Maira
- Disponible en la gesta Una audiencia real
- Acerca de Maira
- Iniciando la gesta Traidor de los Horadrim
- Los Vecin
- En el inicio de la gesta Sangre en las Dunas
- El viaje a Tristram
- Al inicio de la gesta La Piedra Esencial Negra
- Caldeum pos Belial
- Disponible despues de matar a Belial
- Acto 3
- El futuro
- Disponible en la gesta El asedio del Torreon del Baluarte
- Elevar las catapultas
- Disponible en la gesta Retar al destino
- La meta final
- Disponible en la gesta Temblores en la piedra
- El curso de la batalla
- Disponible en la gesta Maquinas de guerra
- Nervios
- Disponible en la gesta Rompeasedios
- Torreon del Baluarte
- Disponible en la gesta El asedio del Torreon del Baluarte
- Acto 4
- La pena de Edrig
- Disponible en la gesta La caida de los Cielos Superiores
- Una disculpa
- Iniciando la gesta Al pie del Capitel
domingo, 1 de julio de 2012
Logros de conversación Hermetista
Hay 14 logros de conversación, cuatro son ganados obteniendo los otros 10
- Logros
- El arte de conversar
- He escuchado suficiente
- Quedate aqui y escucha
- Mucho mas que historias
- Hechizada
- A solas
- Pequeños y oscuros secretos
- Por la orden
- El secreto de edades
- Para atrapar al ladron
- Hablar no cuesta nada, los amigos todo
- El fastidio de Edrig
- Todos quieren a Shen
- Acto 2 en adelante
- El periplo de Eirena
- Disponible en la gesta Sombras en el desierto
- La era perdida
- Disponible en la gesta Sombras en el desierto
- Lo inesperado
- Disponible en la gesta Ciudad de Sangre
- Piezas Perdidas
- Disponible en la gesta Aliados Inesperados
- La profecía incumplida
- Disponible en la gesta Sangre en las Dunas
- Secretos antiguos
- Disponible en la gesta La Piedra Esencial Negra
- Los primeros Recuerdos
- Disponible en la gesta El señor de las Mentiras (Antes de matar a Belial)
- Acto 3 en adelante
- El señor Vizjerei
- Disponible en la gesta El asedio del Torreon del Baluarte
- Pacto Sagrado
- Disponible en la gesta Maquinas de Guerra
- Acto 4
- El destino de Leah
- Disponible en la gesta La caida de los Cielos Superiores
- La amiga perdida
- Disponible en la gesta La caida de los Cielos Superiores
- El ángel agónico
- Disponible en la gesta Luz de Esperanza
- El mandato secreto
- Disponible en la gesta Al Pie del Capitel
Pronto terminare de poner los logros completos de conversaciones
Logros de conversación Truhan
Hay 14 logros de conversación, cuatro son ganados obteniendo los otros 10
- Logros
- El arte de conversar
- He escuchado suficiente
- Quedate aqui y escucha
- Mucho mas que historias
- Hechizada
- A solas
- Pequeños y oscuros secretos
- Por la orden
- El secreto de edades
- Para atrapar al ladron
- Hablar no cuesta nada, los amigos todo
- El fastidio de Edrig
- Todos quieren a Shen
- Todos los actos
- Los origenes de Lyndon
- Disponible en la gesta La estrella caida
- El Donjuan Empedernido
- Disponible en la gesta La calamidad de Valoria
- Al estilo de puerto real
- Disponible en la gesta Tras la huella del Aquelarre
- Manolarga
- Disponible en la gesta El angel cautivo
- Decisiones dificiles
- Disponible en la gesta Regresa a Nueva Tristram
- Acto 2 en adelante
- Lazos sanguineos
- Disponible en la gesta El camino a Alcarnus
- Hermanos divididos
- Disponible en la gesta Ciudad de sangre
- El destino del guardia
- Disponible en la gesta Aliados inesperados
- Primer amor
- Disponible en la gesta Sangre en las Dunas
- Acto 3 en adelante
- Amor fraternal
- Disponible en la gesta El asedio del Torreon del Baluarte
- La riqueza del truhan
- Disponible en la gesta Temblores en la piedra
- El secreto del Ladron
- Disponible en la gesta Corazon del Pecado
- Acto 4
- Perspectivas Sombrias
- Disponible en la gesta La Caida de los Cielos Superiores
- La familia perdida
- Disponible en la gesta La Caida de los Cielos Superiores
- El regalo Final
- Disponible en la gesta Mal supremo
Logros de conversacion Templario
Hay 14 logros de conversación, cuatro son ganados obteniendo los otros 10
- Logros
- El arte de conversar
- He escuchado suficiente
- Quedate aqui y escucha
- Mucho mas que historias
- Hechizada
- A solas
- Pequeños y oscuros secretos
- Por la orden
- El secreto de edades
- Para atrapar al ladron
- Hablar no cuesta nada, los amigos todo
- El fastidio de Edrig
- Todos quieren a Shen
- Todos los actos
- Convertirse en templario
- Disponible en la gesta La estrella caida
- Pecados
- Disponible en la gesta La Espada Rota
- Iniciacion
- Disponible en la gesta Tras la huella del Aquelarre
- Lecciones
- Disponible en la gesta El Angel Cautivo
- Acto 2 en adelante
- En busca de la verdad
- Disponible en la gesta El camino a Alcarnus
- Un diario peligroso
- Disponible en la gesta El camino a Alcarnus
- Enfrentar el temor
- Disponible en la gesta Una audiencia Real
- El pasado rebelado
- Disponible en la gesta La Piedra Esencial Negra
- Acto 3 en adelante
- La pagina arrancada
- Disponible en la gesta El asedio del Torreon del Baluarte
- La investigacion del templario
- Disponible en la gesta Retar al Destino
- Los secretos del tomo
- Disponible en la gesta Maquinas de guerra
- Acto 3
- La verdad
- Disponible en la gesta Encuentra la brecha
- Acto 4
- Una leccion de vida
- Disponible en la gesta La caida de los Cielos Superiores
- La traicion de Adria
- Disponible en la gesta La caida de los Cielos Superiores
- Sombras del Aquelarre
- Disponible en la gesta La caida de los Cielos Superiores
martes, 26 de junio de 2012
Notas del Parche 1.0.3a
Diablo III - Parche 1.0.3a – v.1.0.3. 10235
Clases
- Santero
- Corrección de errores
- Zombi Suicida
- Runas de habilidad – Osos Zombis
- Se corrigió un error en el que los Osos Zombis no podían atacar objetivos en las laderas.
- Los Osos Zombis ya no deberían quedarse atascados en objetos con los cuales no debería existir colisión.
- El daño de durabilidad sufrido por "desgaste" de objetos equipados ha sido reducido por la mitad del porcentaje anterior.
- Se ha de tener en cuenta que la pérdida de durabilidad como resultado de un combate normal es diferente del 10% de la pérdida de durabilidad en la que incurrirán los personajes al morir. Los objetos equipados siempre sufrieron pérdida de durabilidad en las luchas y simplemente estamos reduciendo el ritmo en el que ocurre dicha pérdida.
- Corrección de errores
- Se corrigió un error que provocaba que los monstruos no dejasen caer la cantidad correcta de tesoros al ser asesinados.
- Se corrigió un error para vincular objetos con 3 engarces de gemas.
- Ya no es posible crear vínculos de logros falsos.
- General
- Se corrigió un error que provocaba que el botón "Cambiar de Héroe" desapareciese después de abandonar una partida al estar en la ciudad.
- Se corrigieron diversos errores que permitían hacer trampa para conseguir oro y subir de nivel.
- Se corrigieron diversas interrupciones en el servicio y en el juego (para Mac y para PC).
Parece que los múltiples posts y quejas acerca de la durabilidad de los objetos al final dieron sus frutos, puesto que redujeron la perdida de durabilidad cuando no se muere
sábado, 23 de junio de 2012
Cinematicas Diablo 3
Aqui estan las cinematicas de Diablo 3 de cada Acto, en HD y en español latino
Etiquetas:
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Acto 2,
Acto 3,
Caida de tyrael,
Cinematicas,
Español Latino,
Imperius,
Piedra esencial negra,
Puerta diamantina,
Tyrael,
Un nuevo amanecer,
Video,
Youtube
viernes, 22 de junio de 2012
Como entrar al nivel secreto
Para entrar al nivel secreto se tiene que fabricar el arma Baston del arriero y una vez armado, en el acto 1 buscas el cadaver de una vaca y automaticamente, despues de una pequeña charla, se desbloquea el mundo
Para fabricar el baston se necesita
- Cencerro de Wirt [Gesta recomendada: Acto 2 - Gesta 1] (Se le compra a una nena que vende en el Acto 2 a 100k, hay que matarla por carera.)
- Hongo negro [Gesta recomendada: Acto 1 - Gesta 3] (Son unos hongos enormes en la Catedral nivel 1, no es necesario matar bichos, cuando pasas por al lado tu PJ dice algo sobre que esos hongos son enormes, los clickeas y te lo dan.)
- Tibia de Leoric [Gesta recomendada: Acto 1 - Gesta 9] (Desde donde te deja el portal del Palacete de Leoric, hay que volver para atrás hasta la chimenea que esta bajando las escaleras de la recepción del palacete.)
- Arcoiris líquido [Gesta recomendada: Acto 2 - Gesta 7] (Se teleportan al "Sendero del oasis", y en lugar de avanzar, retrocedan hasta un poco antes de un puente que esta al sur en general. Ahi hay un NPC que tiene miedo de volver a una cueva, pero te dice que te la deja a vos... se llama "La cueva misteriosa", en el primer nivel hay un cofre dorado con el item que buscamos.)
- Gema parlanchina [Gesta recomendada: Acto 3 - Gesta 6] (Anda al portal donde te indica la quest, pero en lugar de ir al puente, quedate donde estan las catapultas ya destrozadas. En ese mapa hay una cueva aleatoria, solo una, si es la CUEVA CONGELADA, entra y busca a CHILTARA en el nivel 2, si es otra cueva, ni lo intentes. Chiltara esta bajo tierra hasta que le caminas por encima, asi que explora a conciencia.)
- Planos del "Bastón del arriero" [Gesta recomendada: Acto 4 - Gesta 4] (Los tira Izual con un drop excesivamente bajo.)
Tomado de los Foros en español del juego
jueves, 21 de junio de 2012
Farmear oro y armadura en Averno
Este truco es exclusivo para los rango y es muy util, solo hay que ubicarse en la Gesta de matar a Azmodan, pero en lugar de ir hacia el punto de control normal nos vamos hacia la Torre de los malditos y de hay al nivel 2 y empezamos, he aqui un video ilustrativo
martes, 19 de junio de 2012
Demon Hunter acto 2 Pesadilla/Nightmare
Lanzamiento del Parche 1.0.3
El dia de hoy se lanzo parche 1.0.3, hasta ahorita es el que mas cosas ha metido, aqui estan las notas:
Diablo III Parche 1.0.3 – v.1.0.3.10057
General
- Se han colocado portales en ambos lados del Puente entre Nueva Tristram y El Valle Dolido para prevenir que los monstruos sean atraídos involuntariamente al poblado desde otras áreas del juego. Los poblados fueron creados con el fin de proveer una zona segura y libre de combate. Esto mantendrá a los habitantes de Nueva Tristram lejos de los peligros que acechan más allá de la seguridad de las puertas.
- El peso chileno, el peso argentino y el real brasileño ya están disponibles como moneda en la casa de subastas de dinero real.
Battle.net
- General
- Los nombres en la lista de amigos ahora se ordenará alfabéticamente primero por ID Real y después por BattleTag.
- El menú de Ingreso Rápido ordenará los nombres alfabéticamente primero por ID Real y después por BattleTag.
- La configuración y preferencias de Conversación serán guardadas cada vez que te desconectes.
- Al denunciar a un jugador usando la función de Informar > Spam se le impondrá un mudo por la duración de esa sesión de juego.
- Corrección de errores
- Usar el comando /quien en un canal sobrepoblado ya no debería causar una caída del sistema
- El botón de "Invitar al grupo" ya no se volverá inactivo (color gris) si el jugador:
- Rechaza la invitación
- Solicita una invitación y luego la rechaza
- Acepta una invitación pero deja el grupo inmediatamente
- La pantalla de personaje mostrará correctamente el acto y gesta de ahora en adelante.
- Si el ID Real ha sido deshabilitado en una cuenta de Battle.net, el siguiente error aparecerá si se intenta agregar un amigo por medio de ID Real: "Battle.net no puede agregar amigos porque tu ID Real está deshabilitada".
Clases
- Bárbaro
- Habilidades Activas
- Ignorar Dolor
- Piedra Rúnica – Desprecio por los Débiles
- El monto de daño reflejado alcanzará un límite equivalente a la vida máxima del jugador.
- Doblegar
- Piedra Rúnica – Avance Aplastante
- El monto de daño reflejado alcanzará un límite equivalente a la vida máxima del jugador.
- Arrojar Arma
- El mensaje emergente ya indica la duración correcta de reducción de velocidad: "Lanza un arma arrojadiza al enemigo causando 100% de daño de arma y reduce su velocidad en 60% durante 1.5 segundos." (La funcionalidad de esta habilidad no ha cambiado)
- Habilidades Pasivas
- Implacable
- Ahora reducirá el costo de Furia de todas las habilidades de 100% a un 75% (la reducción de daño recibido a un 50% no cambiará).
- Cazador de Demonios
- Habilidades Activas
- Flecha Dispersiva
- Piedra Rúnica - Flecha Deslumbrante
- El mensaje emergente ya indica el correcto tipo de daño infiglido con Flecha Deslumbrante: "Los enemigos alcanzados por las granadas tienen 55% de probabilidad de aturdimiento durante 2 segundos y cambia el daño a Físico"
- Granadas
- Piedra Rúnica - Granadas de Aturdimiento
- El mensaje emergente ya indica la duración correcta de aturdimiento: "Arroja granadas que tienen 55% de probabilidad de aturdir enemigos durante 2 segundos y cambia el daño a Físico." (La funcionalidad de esta habilidad no ha cambiado)
- Corrección de errores
- Abrojos
- Piedra Rúnica – Púas Dentadas
- El efecto se acumulará solo hasta 10 veces en un mismo objetivo.
- Flecha Elemental
- Piedra Rúnica – Tentáculos Avernales
- Ahora los tentáculos golpearán a cada objetivo solo una vez.
- Monje
- General
- Monjes ya pueden usar hachas de dos manos, mazas de dos manos, y espadas de dos manos.
- Habilidades Activas
- Serenidad
- Piedra Rúnica – Karma Instantáneo
- El monto de daño reflejado alcanzará un límite equivalente a la vida máxima del jugador.
- Golpe de Siete Lados
- Piedra Rúnica - Ataque Sostenido
- El mensaje emergente se ha actualizado para clarificar: "Reduce la recuperación de Golpe de Siete Lados a 23 segundos." (La funcionalidad de esta habilidad no ha cambiado)
- Mantra de Retribución
- El daño alcanzará un límite basado en la vida máxima del objetivo.
- Corrección de errores
- Escape de la Muerte
- Una herida fatal absorbida con Serenidad ya no provocará Escape de la Muerte
- Arcanista
- Habilidades Activas
- Piel Diamantina
- Piedra Rúnica – Piel Espejada
- El monto de daño reflejado alcanzará un monto equivalente al daño absorbido por Piel Diamantina.
- Arma Mágica
- Activada, un ícono de potenciación aparecerá que muestra el monto de tiempo restante.
- Meteoro
- Piedra Rúnica - Pacto Astral
- Ahora inflige daño Arcano en lugar de Fuego
- Habilidades Pasivas
- Parálisis
- El mensaje emergente ya indica la duración correcta de aturdimiento: "El daño de Rayo infligido a los enemigos tiene hasta un 8% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 1.5 segundos."
- Santero
- Habilidades Activas
- Invocar Perro Zombi
- Piedra Rúnica – Bestias Parasitantes
- El mensaje emergente se ha actualizado para más claridad: "Tus Perros Zombis curan 50% del daño que causan como Vida dividida en partes iguales entre ellos y tú." (La funcionanlidad de la habilidad no ha cambiado.)
- General
- El costo del oro y los materiales de oficio para todos los objetos del nivel 1-59 han sido reducidos en un 50% a 75%.
- Herrero
- El costo en oro para subir el nivel del Herrero ha sido reducido en un 50%.
- El número de Páginas de Herrería, Tomos de Herrería, o Tomes de Secretos requeridos para subir el nivel del Herrero han sido reducidos.
- Niveles base ahora requiren 1 página/tomo, antes era 5.
- Niveles Marcadores ahora requieren 2 páginas/tomos, antes era 5.
- El número de Páginas y Tomos de Herrería requeridos para forjar objetos en los niveles 1-59 ha sido reducido.
- Los objetos con tres afijos ya no requieren Páginas o Tomos de Herrería para ser forjados.
- El monto de oro para forjar objetos con 4 y 5 afijos(incluyendo objetos en dificultad Averno) ha sido reducido.
- El costo para forjar armas ha sido reducido.
- La probabilidad de los objetos en nivel 60 para producir materiales de oficio Legendarios al ser desmantelados ha sido reducida.
- Orfebre
- El costo en oro y materiales para combinar gemas en los niveles 2-8 ha sido reducido.
- Las combinaciones para estos niveles ahora solo requieren 2 gemas, antes era 3.
- El costo en oro para combinar cada nivel de gemas se describe en detalle a continuación:
- Nivel 2 - Imperfecta: 10 oro (antes era 500 oro)
- Nivel 3 - Regular: 25 oro (antes era 750 oro)
- Nivel 4 - Impecable: 40 oro (antes era 1250 oro)
- Nivel 5 - Perfecta: 55 oro (antes era 2000 oro)
- Nivel 6 - Radiante: 70 oro (antes era 3500 oro)
- Nivel 7 - Cuadrada: 85 oro (antes era 7500 oro)
- Nivel 8 - Cuadrada Impecable: 100 oro (antes era 20,000 oro)
- General
- Los valores bonificación de + Velocidad de Ataque en armas y armadura han sido reducidos en un 50%.
- Este cambio no afecta aljabas.
- Objetos de alta calidad (objetos nivel 61-63) ahora caerán en todos los Actos de Averno y los actos III y IV de la dificultad de Infierno.
- Las nuevas tasas de aparición de objetos se describe a continuación:
- Infierno - Acto III y Acto IV
- Objetos Nivel 61: 9%
- Objetos Nivel 62: 1.9%
- Objetos Nivel 63: 0%
- Averno - Acto I
- Objetos Nivel 61: 17.7%
- Objetos Nivel 62: 7.9%
- Objetos Nivel 63: 2.0%
- Averno - Acto II
- Objetos Nivel 61: 18.6%
- Objetos Nivel 62: 12.4%
- Objetos Nivel 63: 4.1%
- Averno - Acto III y Act IV
- Objetos Nivel 61: 24.1%
- Objetos Nivel 62: 16.1%
- Objetos Nivel 63: 8.0%
- El costo de reparación ha sido incrementado para objetos de niveles entre 53 y 63.
- Hallazgo Mágico ya no será considerado cuando se recobran objetos en el entorno como cofres, barriles, cántaros, macetas o cuerpos.
- La calidad de objetos de todos los componentes necesitados para forjar el Bastón Avernal del Arriero al igual que el Bastón Avernal del Arriero en sí, han sido cambiados de from Común a Legendario (por ejemplo: el nombre del objeto aparecerá en color naranja).
- El Bastón Avernal del Arriero no puede desguezar o dejar caer.
- Objetos forjados que caen al suelo debido a inventario lleno ya no pueden ser vistos o recogidos por otros jugadores.
- Monstruos únicos en las dificultades de Infierno y Averno ya no garantizan la caída de dos objetos Mágicos al ser derrotados.
- Los estantes para armas ya no dejan caer armas 100% de las veces.
- Los objetos destructibles ya no tienen la probabilidad de dejar caer objetos y además solo tendrán una pequeña probabilidad de dejar caer oro al ser destruídos.
- Armas y Armadura
- Los objetos superiores "Equilibrados" (por ejemplo: Espada Corta Equilibrada) ahora brindarán un incremento en el porcentaje de velocidad de ataque que solo afecta el arma en sí, en lugar de un incremento establecido en ataques por segundo que afectaba ambas armas equipadas en ambas manos.
- Reducción de Control de Multitudes de objetos y habilidades ahora reducirá el valor de porcentaje de los perjuicios de Ralentización, Congelamiento y Velocidad de Ataque en lugar de reducir la duración del efecto.
- Por ejemplo: previamente, si eras afectado en un 60% Ralentizado por 2 segundos y a la vez portando equipo que brinda un 20% de Reducción de Control de Multitudes, tu velocidad de movimiento se reduciría en un 60% pero solo por 1.6 segundos. Ahora, el mismo monto de Reducción de Control de Multitudes reducirá el efecto Ralentizado a un 48% pero el efecto aún durará 2 segundos.
- La Mantícora ahora tienen un afijo de bonificación adicional.
- Interfaz de usuario
- Los valores de daño mínimo y daño máximo serán mostrados por separado en mensaje emergente del objeto (por ejemplo: "+2-4 daño" se mostrará como "+2 daño mínimo” y “+2 daño máximo")
- Las ventanas emergentes para objetos en el suelo mostrarán estadísticas de comparación.
- Los valores de resistencia ahora serán tomados en cuenta al calcular las estadísticas de comparación de Protección (el valor de Protección es un cálculo promedio de todos los valores de resistencia)
- Al comparar armas de dos manos con dos armas de una mano ya equipadas, el cliente simulará la substitución de las dos armas de una mano (en lugar de simplemente compararla con el arma equipada en la mano principal, lo cual resultaba en una comparación inadecuada)
- Al venderle objetos a un vendedor, los objetos recientemente vendidos se mostrarán siempre en la parte inferior de la pestaña de Recomprar.
- Corrección de errores
- Objetos de nivel 50 y más altos mostrarán el nivel respectivo en la ventana emergente.
- Las habilidadesd de Daño por Tiempo se beneficiarán correctamente de los objetos con el afijo de +Golpe Crítico.
- Los objetos legendarios con un bono de Velocidad de Ataque ya correctamente proporcionarán un bono a la velocidad de ataque.
- Cabe mencionar que esta corrección solo afectará a botín legendario que acaba de aparecer. Objetos legendarios que actualmente existen recibirán una corrección en un parche futuro.
- Los jugadores con objetos de +Vida Mata ya no recibirán un beneficio de este afijo cuando estén "matando" monstruos amistosos (por ejemplo: cuando el Santero atrae a otra Reina Araña cuando otra Reina Araña todavía esta activa).
- Se arregló un error relacionado al enlace de objetos con gemas engarzadas en conversación.
- Se arregló un error en el cual los vendedores ocacionalmente no tenían articulos a la venta.
- Se arregló un error en el cual vender más de 12 objetos y luego recomprar 1 de ellos causaba que objetos múltiples desaparecieran de la pestaña de Recomprar.
- Se arregló un error en el cual intercambiar objetos de un espacio (por ejemplo: anillos) con uno de dos espacions (por ejemplo: armas) en la segunda o tercera pestaña del arcón del jugador a veces causaba que el objecto de dos espacios fuera filtrado incorrectamente hacia la primera pestaña.
- Se arregló un error que causaba que los tintes Edición de Coleccionista fueran vendidos por el mismo precio sin importar el número en la pila.
- Seguidores
- General
- Correción de errores
- Se arregló un error en el cual el máximo de vida de los seguidores se mostrara con diferentes valores en diferentes partes del cliente.
- Hermetista
- Habilidades
- Control Masivo
- El radio fue redicido de 15 a 8 yardas.
- Si la Hermetista está entrenada en Retornar Proyectiles, Control Masivo Mass ya no hará que ambas habilidades molesten al jugador cuando las dos habilidades están activadas.
- La habilidad apuntará correctamente a los enemigos en toda circunstancia.
- General
- Se ha mejorado la trayectoria de los jefes.
- La calidad del objeto para una pila 4 Valor Nefalem de jefes ha sido ligeramente reducida.
- Rey Esqueleto
- Habilidades
- Se invorcarán arqueros esqueletales en los niveles de Infierno y Averno.
- El Celador (mini-jefe)
- General
- Ahora tiene los afijos Veloz y Volcánico además de Carcelero.
- En la dificultad de Averno, el Celador también adquirirá el afijo de Excrador.
- El Carnicero
- Corrección de errores
- Se arregló un problema en el cual los fuegos del panel de la esquina en la Cámara del Sufrimiento estaban causando el doble de daño previsto.
- Ghom
- Habilidades
- Nube de Gas
- El radio de la Nube de Gas ha sido ligeramente reducido.
- El efecto ralentizador has sido eliminado.
- El monto de daño causado por la Nube de Gas al entrar a la nube ha sido reducida pero el daño ocasionado por permanecer en la nube ha sido incrementado.
- En dificultad Averno, las Nubes de Gas durarán más, aparecerán 2 a la vez y, después de 4 minutos, aparecerán más rápidamente.
- Maghda
- Correción de errores
- Los Proyectiles Castigadores de Polvo ya no se pueden reflejar.
- Zoltun Kall
- General
- Zoltun Kall ahora enfurecerá en dificultad Averno después de 3 minutos usando la habilidad Colapsar Techos más frecuentemente y causando más daño.
- Habilidades
- Colapsar Techos
- Ahora se puede lanzar hacia cualquier jugador desde cualquier distancia.
- Bola de Fuego
- El ataque de Bola de Fuego ahora se mueve más lentamente.
- Ahora se puede lanzar hacia cualquier jugador desde cualquier distancia.
- Teletransportación
- Ahora se teletransportará y huirá con menos frecuencia.
- De ahora en adelante de teletransportará ocacionalmente al jugador.
- Belial
- General
- Belial enfurecerá en dificultad Averno después de 3 minutos en su fase final, incrementando el número de charcos verdes a travéz de toda la plataforma del encuentro.
- Correción de errores
- Se arregló un problema que causaba que Belial usara su ataque de Aliento en otra dirección en lugar de dirigirla hacia el jugador bajo ciertas circunstancias.
- Rompeasedios
- General
- Todo daño ha sido reducido.
- Ya no es vulnerable a los efectos de confusión y Embelezo.
- Ahora dejará caer un globo de vida cada vez que pase por un 25% de vida (por ejemplo: al punto de 75% de vida, 50% y 25%).
- Ahora enfurece cada 4 minutos
- En dificultad Averno, Rompeasedios adquirirá un afijo de Devuelve Daño.
- Cydia
- Habilidades
- Arañuelos
- Los Arañuelos golpearán a los jugadores más fácilmente pero su daño ha sido reducido en un 20% para compensar.
- En dificultad Averno, los Arañuelos vivirán por más tiempo, cubrirán un espacio más amplio y (después de 4 minutos) reaparecerán más frecuentemente.
- Rakanot
- General
- En dificultad Averno, Rakanot se volverá más agresivo después de 3 minutos.
- Izual
- General
- La vida en la fuente ha sido incrementada.
- El número de Opresores que se unen a la lucha ha sido reducido de 4 a 2.
- Ya no atacará a los Seguidores o a Tyrael tan frecuentemente como antes.
- Habilidades
- Ataques Base
- El daño de Ataques Base ha sido disminuido.
- Ya no realiza daño de Frío además de los Ataques Base.
- Embestida
- El daño por Embestida ha sido reducido.
- El Retroceso ha sido removido.
- Ocasionará Embestidas más frecuentemente pero solo se dirigirá hacia los jugadores.
- Bombas Congeladas
- El daño de Bombas Congeladas ha sido reducido.
- Las Bombas explotarán más rápidamente.
- Ahora solo aparecerán 8 Bombas alrededor del jugador en lugar de 12.
- Las Bombas aparecerán a los pies de Izual con menos frecuencia.
- Explosión Gélica
- El daño de Explosión Gélica ha sido reducido en un 70%.
- La duración del congelamiento ha sido incrementada.
- El daño causado a los jugadores congelados romperá el efecto.
- Los jugadores ahora pueden usar recuperación defensiva mientras están congelados.
- El jugador ya no puede evitar ser congelados causando montos altos de daño a Izual.
- Correción de errores
- Izual ya no aparecerá dos veces si el jugador brinca su escena cinemática de introducción
- Diablo
- Correción de errores
- Los efectos de Daño por Tiempo ahora serán debidamente cancelados cuando Diablo se vuelva invisible y conjure los Clones Umbríos en Fase Dos.
- La habilidad de "Pisotón" de Diablo ahora esta correctamente clasificada como un perjuicio lugar de una potenciación.
- Se arregló un error que causaba que las mascotas no atacaran a los Clones Umbríos.
- General
- Campeadores, Raros y Únicos han mejorado su trayectoria.
- Las Manadas Élite (Campeador/Raro) ahora dejan caer un objeto adicional para jugadores con pilas de 5 Valor Nefalem, que se garantiza será un objeto de calidad rara.
- El daño de monstruos en Actos II, III, y IV en dificultad Averno ha sido reducido.
- El daño base de Gúlguto Colosal ha sido reducido.
- El ataque de tentáculo Heraldo de Pestilencia ha sido reducido.
- El daño de el Rasgador de Almas y de los Azotadores de Almas ha sido reducido y ambos monstruos huirán con menos frecuencia.
- Las Avispas y los Artiligios Horádricos en el Acto II y los Horrores Alados en los Actos III y IV huirán con menos frecuencia.
- Los monstruos Súcubus ahora huirán con menos frecuencia y una distancia más corta.
- Las fuentes de vida de las Ánimas Arbóreas en las Tierras Altas ahora son iguales a las fuentes de vida de Ánimas Arbóreas en los Campos de Miseria.
- Los Lacuni, Carroñeros Raros y los Campeadores ahora se desenterrarán cuando sean llamados por sus aliados.
- Los Guerreros Sangreclan ya no causan Retroceso en potenciación y atacan con menos rapidez.
- Morlu ya no tiene los afijos de Esbirros Invulnerables, Vínculo de vida o Cadenas Ígneas.
- Los monstruos Apestados, Mascota Encantada Arcana y Electrificados ya no tienen resistencia a daños de Veneno, Arcano y Rayo (respectivamente).
- Líderes de manadas de Esbirros Invulnerables han visto una reducción en sus fuentes de vida.
- Monstruos Mortero ahora pueden lanzar proyectiles a distancias más largas pero su rango mínimo también ha sido incrementado en un 100%.
- Correción de errores
- El interrumpir el ataque de un monstruo antes que caiga lanzará corractamente su recuperación.
- Los Trasgos del Teroso ahora dejarán caer pilas de oro para todos los jugadores en las cercanías.
- Guerreros Lacuni Raros y los Campeadores ahora restabelcerán el temporizador de furia correctamente en dificultad Averno.
- El perjucio Los Súcubus "Estrella Sanguinaria" ya no affectará al jugador si el daño del proyectil is esquivado/bloqueado/etc.
- El perjucio Los Súcubus "Estrella Sanguinaria" será escalado en base al costo actual de la habilidad del jugador, aún si el costo es reducido por objetos o piedras rúnicas.
- Los monstruos con el afijo de Vida Extra ya no deberán adquirir más vida cada vez que los jugadoes dejen o se unan a la partida.
- Los monstruos con el afijo Devuelve el Daño ya no reflejarán el daño de Seguidor hacia los jugadores.
- Los monstruos con los afijos Vínculo de Vida y Retroceso no golpearán monstruos amistosos.
- Se arregló un error que causaba que los Campeasores Crea Muros ocasionalmente crearan paredes en su propia ubicación en lugar de ponerlos en la ubicación de los jugadores.
- Se arregló un error en el cual los proyectiles de los Avispónes Areneros podrian hacerse invisibles.
- General
- La barra de experiencia para los personajes en nivel máximo en una cuenta de invitado ahora reflejará 0/0 de experiencia. Si el creador de la cuenta actualiza el juego completo, sus personajes se encontrarán en 0/41000 de experiencia para el próximo nivel.
- La velicidad de la animación que aparece cuando se resucitan a otros jugadores no debería escalar tu velocidad de ataque.
- El intentar el lanzamiento de una habilidad mientras se preciona la tecla rápida de Portal al Poblado ahora correctamente interrumpirá el progreso del Portal al Poblado y su animación.
- Los Jugadores que usen el Portal al Poblado meintras se encuentren en un pozo de brea ya no podrán perjudicarse después de ser teletransportados.
- Ya no es posible saltar a la dificultad de averno después de haber creado y salir de Juegos Públicos para aquellos jugadores que actualmente están en la dificultad de infierno .
- Ya no es posible para prevenir la muerte de un personaje en un juego de un solo personaje con el acto de pausar el juego y conectarse a la misma cuenta con otro cliente del juego.
- Se arregló un error en el cual El Liceo en las Tierras Altas del Sur no estaba apareciendo.
- Se arregló un error en el cual los jugadores podían intercambiar sus ofertas en la ventana de transacciones antes de hacer clic en "Acceptar" y, dado a la alta latencia, el cliente no siempre era capaz de verificar que ambos jugadores aceptaras las mismas ofertas.
- Se arregló un error que le estaba permitiendo a los jugadores recoger temporalmente objetos que pertenecian a otra cuenta.
- Se arregló un error que causaba que los jugadores se quedaran atascados cuando usaban un estandarte para teletransportarce hacia otro jugador que se encontraba en una zona incaminable (por ejemplo: al bárbaro mientras hacía un Salto).
- Se arregló un error de desincronización de posición que podía pasar cuando alguna habilidad de movimiento (Acribillar, Remolino, Acometida Tempestuosa) terminaba porque el jugador escaseaba el recurso pertinente.
- Se arreglaron varios errores cuando el personaje del jugador se quedaba atorado en "banda elástica" mientras se movía si su velocidad de movimiento era ralentizada de alguna manera.
- Se hicieron varios arreglos en la ejecución del cliente para PC y Mac.
- Casa de Subastas
- Las ventanas emergentes de objetos en la casa de subastas ahora reflejarán correctamente las estadísticas de bonificación brindada por gemas engazadas.
- Los objetos con afijos de clase específicos deberán de mostrarse apropiadamente por restricción de clase.
- Ya debe ser imposible que los jugadores realicen un compra en pila que sea más grande que el espacio disponible en el arcón.
- La información mostrada en cada pestaña de la casa de subastas ya debe restablecerse correctamente al desconectarse del cliente.
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